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- 作者:小编
- 发布时间:2025-06-10 04:24:01
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在继续看文档之前,建议您先把随本文档一起分发的两个Demo程序安装到手机上,(SDK_Demo_OfflineGame.apk和SDK_Demo_OnlineGame.apk,上面SDK中已包含),这两个程序完整演示了小米游戏SDK的工作流程,有助于您快速理解我们SDK支付的整个流程。
网络游戏开发者需要管理用户登录,并且需要记录用户登录状态,用户每次启动游戏时,必须调用 miLogin()来判断用户会话是否超时,在游戏过程中如果需要充值可以调用 miUniPayOnline()。 注意:在调用miLogin()函数之前,需要1)在开发者站申请并绑定有效的appId/appKey、2)配置应用内支付模块。
注意: 需要检查下面的一致性,如果不一致会导致调用登录和其它 SDK 接口失败
必填参数。20~100字符以内,要求必须由开发者的业务服务器生成,因订单支付成功后游戏平台服务器会直接将支付结果通知给开发者的业务服务器,通知参数的cpOrderId是重要信息。
必填参数。用于透传用户信息,当用户支付成功后我们会将此参数透传给开发者业务服务器(不能为null或“”)
在订单支付成功后,小米游戏平台服务器会将支付结果通知给开发者预先提供的服务器上。若开发者所提供的服务器地址不可用,在一定时间段内游戏平台服务器会按照周期进行轮训(前10次,每分钟通知1次;10次后每小时通知1次)。
注:由于是异步通知模型,(3)和(4)不一定是按序号产生。因此(4)和(5)需要进行轮询处理或者使用接口进行支付结果查询。
注意:用户的唯一标识是通过SDK获得的uid,而不是 Session,Session 用于校验 登录验证的有效性,必须经过SDK、游戏中心服务器、开发者服务器进行三方验证,如果 Session失效,需要重新调用miLogin()进行登录。
输入参数: ?参数1=值1&参数2=值2&….&参数n=值n,如果遇到文本参数值,需要 根据情况对参数值做 UrlEncode。
返回参数:采用 json 格式,如:{“返回参数 1″:”返回值 1″,”返回参数 2″:”返回值 2″,….” 返回参数 n”:” 返回值 n”}
表中各参数按字母顺序排序(不包含 signature),如果第一个字母相同,按第二个字母排序,依次类推。排序后拼接成par1=val1&par2=val2&par3=val3的格式,所生成的字符串即为待签名的字符串。没有值的参数请不要参与签名。由于有些数据根据HTTP协议需求,需要进行URLencoding,这样接收方才可以
接收到正确的参数,但如果这个参数参与签名,那么待签名字符串必须是字符串原值而非URLencoding 的值。
需要注意,SDK 包是以 jar 包提供给开发者,此 jar 包本身已为混淆状态,您在混淆 自己游戏的 APK 包时,需要在 proguard.cfg 里加入,以避免二次混淆.